HUAWEI?AppGallery聯(lián)合騰訊、天游和4399等游戲廠商聯(lián)合參展東南亞最大游戲展會(huì)泰國(guó)電玩展(Thailand?Game?Show,以下簡(jiǎn)稱(chēng)TGS),并攜手歡樂(lè)互娛舉辦《仙境傳說(shuō)Ragnarok?Origin》奧丁杯亞太總決賽。同期,“領(lǐng)啟未來(lái)”華為游戲行業(yè)沙龍·泰國(guó)出海專(zhuān)場(chǎng)順利舉行,華為游戲中心與歡樂(lè)互娛、Efun、Ampverse等合作伙伴共同探討游戲出海亞太的更多商業(yè)機(jī)會(huì)。
??近年來(lái),作為全球經(jīng)濟(jì)最具活力的增長(zhǎng)帶,亞太地區(qū)的數(shù)字化進(jìn)程和數(shù)字經(jīng)濟(jì)活躍度引人矚目,預(yù)計(jì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)在未來(lái)五年呈穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì),加上區(qū)域人口紅利、地區(qū)政策扶持、游戲玩家年輕化且手游占比較高,亞太地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)潛力巨大。
??來(lái)自市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的報(bào)告顯示,2023年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到3000億美元。其中,亞洲地區(qū)是最大的游戲消費(fèi)市場(chǎng),其市場(chǎng)份額已超過(guò)50%。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析》,亞太地區(qū)也是移動(dòng)游戲用戶(hù)最多的地區(qū),達(dá)到14.71億人,全球占比超過(guò)50%,亞太地區(qū)已然成為全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)不可或缺的部分。同時(shí),面對(duì)中國(guó)與亞太主要國(guó)家和地區(qū)存在差異較大的手游生態(tài),如東南亞地區(qū)多元的語(yǔ)言和文化體系、本地法律合規(guī)等問(wèn)題,文化差異造成的文化壁壘,讓眾多興致勃勃出海的游戲遭遇“水土不服”,如何做到產(chǎn)品符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求和用戶(hù)喜好,本地化至關(guān)重要。