當(dāng)下年輕人的社交娛樂方式正在不斷發(fā)生變化,桌游憑借獨(dú)特的社交性、競技性、文化性等特點(diǎn)受到越來越多年輕人的青睞,并逐漸成為國內(nèi)新興文化產(chǎn)業(yè)中新的增長點(diǎn)。
10月28日,在上海賽末點(diǎn)智慧灣籃球公園,一場桌游展會(huì),吸引無數(shù)年輕人前來打卡,讓這里瞬間變成年輕人的線下聚會(huì)樂園。這場名為“新物集BGM桌游展”的桌游展會(huì),由國內(nèi)知名桌游企業(yè)游卡旗下文創(chuàng)預(yù)售平臺(tái)新物集主辦,共有30多家專業(yè)桌游廠商參展,匯集了國內(nèi)外各類精品桌游。在這里,桌游,讓現(xiàn)場這些年輕人各個(gè)樂不思蜀。
作為一種新興文化產(chǎn)業(yè),桌游已經(jīng)成為年輕群體中一種新的社交載體。相比于其它娛樂休閑活動(dòng),桌游的最大樂趣在于群體間的互動(dòng)與氣氛,會(huì)讓玩家有更強(qiáng)的參與性,在滿足游戲體驗(yàn)感的同時(shí)還可以幫助年輕人突破社交壁壘、維護(hù)自己的社交圈。
本次新物集BGM桌游展期間,《異星奇旅》、《北歐眾神》、《茂林源記》、《天恩湖》、《明日方舟》等各種高評(píng)分桌游的試玩活動(dòng)和現(xiàn)場賽事讓現(xiàn)場年輕玩家可以隨時(shí)組局,每個(gè)展位的試玩區(qū)幾乎都座無虛席,對(duì)于很多人來說,在這里不僅能淘到心儀的桌游作品,更難得的是可以遇到諸多可以一起切磋交流的同道中人,所以很多玩家都選擇從開館一直玩到閉館,盡情體驗(yàn)桌游帶來的樂趣。
隨著桌游在國內(nèi)年輕人圈層中越來越流行,近幾年國內(nèi)桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正不斷加速。根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,從2014年至2020年,中國桌游市場規(guī)模大幅增長,從10.7億元增長至45.8億元,產(chǎn)業(yè)發(fā)展方興未艾。
相比國內(nèi)超千億市場規(guī)模的線上游戲行業(yè),不足百億市場的桌游似乎有些小眾,但其散發(fā)出的市場潛力已經(jīng)不容小覷。最近幾年,國內(nèi)桌游行業(yè)應(yīng)用場景不斷拓展、內(nèi)容題材越來越豐富,高質(zhì)量原創(chuàng)作品也越來越多,甚至逐漸開始轉(zhuǎn)化為弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化、推動(dòng)中西文化交流的新載體。以本次新物集BGM桌游展上重磅亮相的第三屆世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽(簡稱WODC)銀獎(jiǎng)作品《促織》為例,這款靈感源自經(jīng)典名著《聊齋志異》 “促織篇”的原創(chuàng)桌游,設(shè)計(jì)和畫風(fēng)都帶有濃厚的中國傳統(tǒng)元素,得到現(xiàn)場很多玩家的一致好評(píng)。
以桌游為載體,通過沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)的形式將文化傳承下去,顯然比單純的文化宣講更讓人印象深刻,這不僅更符合當(dāng)下新生代年輕人的口味,也賦予桌游更多的文化價(jià)值與現(xiàn)實(shí)意義,可以為用戶帶去更多元化的文化互動(dòng)體驗(yàn),這也是桌游產(chǎn)業(yè)在今天能夠加速崛起的一個(gè)重要原因。
盡管相比歐美成熟市場,國內(nèi)桌游市場發(fā)展依然任重道遠(yuǎn),但隨著桌游被越來越多年輕人關(guān)注和喜愛,這個(gè)新興文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,勢必也將釋放更多潛能。