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休閑游戲如何穿越周期游走未來?Ohayoo給出了答案
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時間:2023-02-14

    2月13日,由Ohayoo承辦的2022中國游戲產業(yè)年會——休閑游戲生態(tài)發(fā)展論壇在廣州圓滿落幕。本次論壇主題為“穿越周期 生態(tài)共贏”,來自全國各地的休閑游戲產業(yè)專家、開發(fā)者以及服務平臺相關企業(yè)匯聚一堂,就休閑游戲2023年行業(yè)趨勢與相關案例、實踐內容進行了深度分享與探討,解讀中國休閑游戲市場現(xiàn)狀與商業(yè)化趨勢等多個方向,為休閑游戲未來發(fā)展提供了相關指導性建議。

    中國音像與數字出版協(xié)會副秘書長、電競工委主任委員唐賈軍首先對此次活動進行了開幕致辭:“休閑游戲作為游戲行業(yè)快速發(fā)展過程中的細分賽道,如今已經成為玩家體驗游戲產品的重要類別之一。希望通過此次論壇的成功舉辦,進一步幫助從業(yè)者統(tǒng)一認知,行業(yè)齊心協(xié)力,遵規(guī)自律,共同規(guī)范休閑游戲市場,為游戲產業(yè)高質量發(fā)展添磚加瓦。”

     在經歷了過去兩年的低潮期后,從整個休閑游戲產業(yè)呈現(xiàn)的各項數據來看,“穩(wěn)中向好”的趨勢已經逐漸顯現(xiàn)。2021年全球休閑游戲市場規(guī)模達到了1347億元,同比增長16%,Ohyaoo預測2022到2023年這一市場數據也將保持持續(xù)增長的態(tài)勢。其次,2021年全球超休閑手游下載量達到137億,較上一年度增長15%;休閑游戲下載量在全球市場的占比也從78%上升至79%。加之國內外休閑游戲的用戶規(guī)模穩(wěn)定提升,可見休閑游戲的海外市場在面對過去兩年的挑戰(zhàn)后,仍然極具探索潛力和增長空間。

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