在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中電子競(jìng)技游戲是核心,一方面電子競(jìng)技游戲是經(jīng)濟(jì)效益最高的一個(gè)部分。另一方面電子競(jìng)技游戲也占據(jù)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上游,既能衍生出爆款賽事,賽事同樣也需要游戲產(chǎn)品的授權(quán)。強(qiáng)對(duì)抗性、強(qiáng)競(jìng)技性的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲是用戶以及賽事主辦方所熱衷的游戲類型,未來該類型的移動(dòng)游戲數(shù)量預(yù)計(jì)會(huì)有所上升,進(jìn)而提升戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲產(chǎn)品的收入。
在前十多年社會(huì)大眾對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注度和認(rèn)可度較低,以致于行業(yè)盈利模式單一,市場(chǎng)規(guī)模小,高成本的投入只能帶來很少的回報(bào)。2018電競(jìng)被主流社會(huì)熱烈歡迎,而飛速成長(zhǎng)的移動(dòng)電競(jìng),正好趕上文化環(huán)境改善的春風(fēng),將為中國(guó)電競(jìng)開創(chuàng)新紀(jì)元。
分析師認(rèn)為重型手游的開發(fā)難度大,運(yùn)營(yíng)成本高,營(yíng)收周期長(zhǎng),增加賽事運(yùn)營(yíng)的方式進(jìn)行運(yùn)作,則可以帶動(dòng)玩家社群的運(yùn)營(yíng),延長(zhǎng)手游上下游產(chǎn)業(yè)鏈,延長(zhǎng)手游生命周期,甚至打造出一個(gè)充滿商業(yè)化可能的手游IP。因此借助游戲與競(jìng)技賽事的聯(lián)營(yíng)中國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競(jìng)主客場(chǎng)的地區(qū)。