VR運動在網(wǎng)上掀起討論熱潮。某科技媒體發(fā)布的“年輕人潮流健身報告”顯示,VR設(shè)備躍居年輕人愿意嘗試的新興運動形式榜首,超三成年輕人愿意為VR等新興健身設(shè)備付費。與此同時,“PICO超感VR運動空間”活動正在深圳吸引年輕人圍觀體驗,人氣爆棚。在VR運動熱潮席卷之下,越來越多年輕人在PICO 4中體會到“隨時隨地 趣味燃脂”的魅力。
“年輕人潮流健身報告”顯示,“沒有時間、受外在因素影響、缺乏專業(yè)指導(dǎo)”,是年輕人運動中的三大痛點,而“科學(xué)、沉浸、趣味”是年輕人對于運動健身的核心訴求。近幾年走紅的運動方式正逐漸向著更沉浸、更有趣的方向進化,既出現(xiàn)了直播跳操這種對空間要求低的陪伴型運動,又流行了飛盤腰旗橄欖球這些對抗性強的娛樂型運動。然而新的運動形式爆火過后,形成運動習慣并堅持的人寥寥無幾,依舊沒有真正解決年輕人的運動痛點。VR運動的興起,或許是一種新的解題思路。
VR在運動場景的優(yōu)勢與潛力渾然天成,清華大學(xué)五道口金融學(xué)院體育金融研究中心總監(jiān)王浩羽接受媒體采訪時表示,VR技術(shù)和豐富的運動生態(tài)所能構(gòu)建出的輕松、有趣的氛圍體驗,能夠扭轉(zhuǎn)運動枯燥和反人性的特點,吸引更多人放下思想包袱,從趣味體驗入手,一步步形成長久的運動習慣。與此同時,大眾在VR運動場景中所培養(yǎng)的運動興趣,也將進一步激發(fā)傳統(tǒng)健身市場的消費需求,帶動行業(yè)更快發(fā)展。