針對云游戲行業(yè)存在的實時性差、單路游戲成本高等痛點,浪潮推出"四海"云游戲加速方案。其基于ARM服務(wù)器NF5280R6和VPU(視頻處理單元)M10A,在1080P全高清分辨率下,能夠同時運行60多路游戲,幫助云游戲運營商在提升游戲畫面編碼效果的同時,降低總體擁有成本和運維管理難度,助力云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
云游戲(Cloud Gaming)是以云計算技術(shù)為核心,以云端服務(wù)器為載體,以高速網(wǎng)絡(luò)為管道,以用戶終端為體驗的一種為用戶提供游戲娛樂服務(wù)的業(yè)務(wù)。在云游戲的運行模式下,游戲服務(wù)在云端運行,將渲染后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶終端,用戶終端僅需要保留顯示和操作的功能,大大降低了用戶終端的配置要求。
經(jīng)過十多年的發(fā)展,云游戲已經(jīng)進入市場化落地階段,但依然存在諸多挑戰(zhàn)。特別是云游戲?qū)崟r性的要求很高,需要小于50毫秒,技術(shù)挑戰(zhàn)非常大。云游戲技術(shù)架構(gòu)增加了圖像渲染,畫面編碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸、視頻解碼等流程,實時性差會導(dǎo)致畫面卡頓,影響玩家的游戲體驗。此外,云游戲運營商亟需降低單路云游戲的總體擁有成本、縮短新方案的上線周期、簡化運維管理、降低運營成本。