有數(shù)碼媒體對(duì)索尼輕薄版和原版PS5主機(jī)進(jìn)行了測(cè)試,并提出了一些有趣的見解。首先他們指出輕薄版的體積雖然有所減小,但整體比例并不協(xié)調(diào),給人一種奇怪的感覺。盡管索尼官方聲稱輕薄版PlayStation 5的體積減少了30%,但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),它依然相當(dāng)龐大。特別是將可移動(dòng)光驅(qū)從側(cè)面凸起的設(shè)計(jì),讓人感覺不夠協(xié)調(diào),從外觀上看有點(diǎn)奇怪。這樣的反饋?zhàn)屓瞬唤伎迹a(chǎn)品設(shè)計(jì)是否在追求外觀時(shí)忽略了實(shí)用性和整體美感。
除了外觀上的反饋,該媒體評(píng)測(cè)中還指出輕薄版PlayStation 5在其他方面更具優(yōu)勢(shì)。首先,它的存儲(chǔ)空間已經(jīng)升級(jí)到完整的1TB,相比之下,原始版本只提供了825GB的存儲(chǔ)空間。
這對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)明顯的進(jìn)步,可以存儲(chǔ)更多的游戲和媒體內(nèi)容。此外,輕薄版PlayStation 5正面提供兩個(gè)USB-C端口,而標(biāo)準(zhǔn)版只有一個(gè)USB-C端口和一個(gè)USB-A端口,這也是一大改進(jìn),能夠更好地滿足用戶的外接設(shè)備需求。
盡管外觀方面存在一些爭(zhēng)議,輕薄版PlayStation 5在性能和功能上的改進(jìn)以及更為合理的價(jià)格或許能夠吸引一部分消費(fèi)者的注意。對(duì)于那些看重存儲(chǔ)空間和接口數(shù)量的玩家來(lái)說(shuō),輕薄版PlayStation 5可能會(huì)成為更加吸引人的選擇。不過(guò),索尼也需要關(guān)注消費(fèi)者對(duì)外觀設(shè)計(jì)的反饋,并在未來(lái)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更好地平衡實(shí)用性和美感。畢竟,一款成功的產(chǎn)品需要在各個(gè)方面都能夠吸引用戶的青睞。
Astro 的游戲室 主要是作為新控制器的演示卷。這是一款智能、經(jīng)典的平臺(tái)游戲,該類型的粉絲會(huì)感到熟悉。簡(jiǎn)單的風(fēng)景和人物不一定能展示 PS5 GPU,但控制器的手感很棒,并且運(yùn)動(dòng)控制和力反饋都被用作獨(dú)特的游戲元素。是的,這與PS4 上的 Playroom中的小機(jī)器人是一樣的 。我最喜歡的體驗(yàn)是必須扣動(dòng) DualSense 控制器上的扳機(jī),直到我能打破玻璃球觸覺反饋非常棒。
與PS4 Pro 上的某些游戲一樣,您可以在 Miles Morales 中選擇兩種視覺質(zhì)量設(shè)置;旧细嗟墓δ芎透偷膸俾,或者更少的功能和更高的幀速率。保真模式將幀速率鎖定為每秒 30 幀,但會(huì)啟用光線追蹤和其他視覺附加功能。根據(jù)游戲內(nèi)菜單,它以原生 4K 分辨率輸出。性能模式將幀速率提高到 60 fps,但取消了光線追蹤,并且還以未指定的較低分辨率播放,然后將其升級(jí)到 4K。
嘗試這兩種模式(需要重新加載到最后一個(gè)檢查點(diǎn)),我很難在看起來(lái)稍微閃亮的世界或稍微平滑的動(dòng)畫之間選擇一個(gè)最喜歡的模式。游戲建議將較低的幀速率、較高的分辨率、光線追蹤模式作為默認(rèn)設(shè)置,在嘗試了這兩種模式后,我堅(jiān)持了這一點(diǎn)。