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集聚全球“頭號玩家” 重慶游戲產業(yè)加速融合創(chuàng)新
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時間:2022-07-23

  重慶9月11日電(韓瀟 劉心羽)“IP不是賺快錢的工具,不能精心制作只會血本無歸!10日,2020線上中國國際智能產業(yè)博覽會全球游戲產業(yè)創(chuàng)意創(chuàng)新論壇(以下簡稱游戲產業(yè)論壇)在重慶舉行。日本Enish中國區(qū)總經理許廣樂在論壇中以“日本游戲發(fā)展的新方向”為題發(fā)表演講,與騰訊羅布樂思等近200位全球“頭號玩家”——知名游戲開發(fā)者、渠道商、發(fā)行商、運營商、投資商共話游戲產業(yè)加速融合創(chuàng)新,促進國內外游戲企業(yè)間的交流合作。

  “目前,日本游戲市場規(guī)模超過1.7兆日元,并持續(xù)增長。游戲用戶約為4800萬人,其中,家庭機以及端游用戶遞減,手游用戶微增!痹S廣樂講到。針對目前游戲產業(yè)的重要產品開發(fā)形式之一——動漫IP開發(fā),他認為,IP的自帶流量使IP具有很好的變現能力,相對地,IP成本不菲。如果對IP本身理解不足,只是通過“換皮”為產品吸引流量,最終會被廣大IP粉絲“吐槽”。

  “中國研發(fā)團隊的實力已大大提升!睂τ谠瓌(chuàng)游戲的合作開發(fā),許廣樂認為游戲研發(fā)團隊至關重要!跋鄬τ谥袊螒蛉δ贻p化而言,日本游戲公司工作者普遍年齡偏大。”

  “游戲是新的社交場景,游戲的傳播將是有機和社會化的,消費者也是游戲的共同創(chuàng)造者!彬v訊羅布樂思(Roblox)開發(fā)者關系副總裁段志云在論壇中介紹,騰訊羅布樂思正在與騰訊游戲學院深度合作,尋找和孵化高潛團隊,通過聯合開展夏令營、花火計劃及游戲創(chuàng)意大賽,讓更多有志于從事互動數字媒體娛樂、游戲行業(yè)的學生作品獲得簽約上線機會。同時,羅布樂思也與中國教育技術協會教育游戲專委會在教育游戲方面展開合作!拔覀?yōu)橛螒驈臉I(yè)者提供包括大學公開課、開發(fā)者扶持資金、開發(fā)者空間等全方位支持,幫助其成長為頭部開發(fā)者!

圖為2020線上中國國際智能產業(yè)博覽會全球游戲產業(yè)創(chuàng)意創(chuàng)新論壇現場。活動主辦方供圖
圖為2020線上中國國際智能產業(yè)博覽會全球游戲產業(yè)創(chuàng)意創(chuàng)新論壇現場;顒又鬓k方供圖

  近年來,騰訊公司加速在重慶發(fā)展布局,騰訊西南總部入駐重慶兩江數字經濟產業(yè)園·涉外商務區(qū),并在重慶兩江數字經濟產業(yè)園設立騰訊光子創(chuàng)新研發(fā)基地(重慶)。該基地成立一年來,合作的重慶游戲美術內容制作企業(yè)已超過10家,直接服務騰訊10余款游戲的研發(fā)和美術創(chuàng)意制作,成為騰訊游戲深圳總部之外的重要研發(fā)支持平臺。

  “我們合作生態(tài)鏈上的各類合作伙伴在渝聚集,將進一步釋放重慶數字內容產業(yè)聚集效應,營造重慶數字內容產業(yè)發(fā)展氛圍!彬v訊光子創(chuàng)新研發(fā)基地(重慶)相關負責人向記者介紹,通過深度聯動產業(yè)鏈上下游,該基地發(fā)揮騰訊數字文化內容板塊的領先優(yōu)勢與影響力,依托騰訊西南總部,通過聯動深圳、上海等地前沿游戲研發(fā)人才、資源,強化在重慶數字內容的高質量生產和輸出。同時,聚焦提升游戲行業(yè)中內容研發(fā)生產、市場服務等核心產業(yè)功能,為游戲研發(fā)提供高效穩(wěn)定的美術內容產出,助力重慶大力發(fā)展數字文化產業(yè),從而進一步豐富重慶游戲行業(yè)企業(yè)名錄,完善游戲合作生態(tài)的“研發(fā)—出版—運營”產業(yè)鏈條。

  游戲產業(yè)創(chuàng)意創(chuàng)新論壇期間,游戲產業(yè)人才培養(yǎng)基地也在現場揭牌。在游戲產業(yè)人才發(fā)展模式方面,騰訊光子創(chuàng)新研發(fā)基地(重慶)堅持人才引進和本地培養(yǎng)相結合,進一步夯實數字內容產業(yè)高技術人才隊伍。

  重慶本土企業(yè)也對加速重慶數字創(chuàng)意人才聚合表現出充分重視!拔覀儞碛谐^200人的研發(fā)及發(fā)行團隊,設置了重慶自研及發(fā)行總部、成都研發(fā)中心、北京國內發(fā)行中心3個核心部門以及新加坡海外發(fā)行中心!敝貞c優(yōu)路科技有限公司董事長林賢文介紹,作為入駐在重慶兩江數字經濟產業(yè)園的本土企業(yè),重慶優(yōu)路科技有限公司(以下簡稱“優(yōu)路科技”)圍繞創(chuàng)新工具、互動娛樂、原創(chuàng)數字內容、大數據應用四大核心產業(yè)布局,孵化出40多個項目團隊,打造了萬年歷等核心產品,目前正布局ACGN(次元文化)各類泛娛樂、電商、直播等數字文娛雙創(chuàng)產業(yè),積極打造數字文娛雙創(chuàng)基地。

  為此,優(yōu)路科技還積極開設游戲動漫創(chuàng)新技術展示區(qū)、建立短視頻電商直播基地、打造ACGN創(chuàng)業(yè)社區(qū)主題活動中心。其中,游戲動漫創(chuàng)新技術展示區(qū)將運用AR/VR動作捕捉、虛幻游戲引擎等技術,制作虛擬偶像、輸出優(yōu)質內容。

  聚集全球“頭號玩家”,培養(yǎng)游戲產業(yè)后備人才,重慶游戲產業(yè)正加速融合創(chuàng)新,謀求成長為中國游戲產業(yè)新高地。

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